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 [49][XXXX pts] les rencontres Anjou'te 6 Trélazé 11 juillet

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nefe
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MessageSujet: [49][XXXX pts] les rencontres Anjou'te 6 Trélazé 11 juillet   Mar 11 Mai - 13:21

Ca y est, j'ai le plaisir d'ouvrir les inscriptions pour les rencontres Anjou'te 6, qui nous permettront de dire adieu à la V7 (en attendant charges aléatoires et dragons à moins de 2000 points).
Il s'agit d'une manifestation non compétitive pour saluer la fin de la V7 et ses différents formats de jeu.
La moitié des joueurs s'affrontera sur une bataille légendaire, tandis que l'autre moitié pourra, sur des batailles individuelles, influencer sur le sort de la bataille.
A but festif, la rencontre inclura un repas (coût non défini) pour permettre aux joueurs d'échanger sur leur passion

Le détail suivra progressivement, mais vous pouvez dès à présent vous pré-inscrire pour faire partie de cette manifestation, et aiguiser haches et boulets...

(plus j'aurais la liste des inscrits tôt, plus tôt il sera possible à chacun de se positionner pour la bataille légendaire ou les parties annexes)
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nefe
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MessageSujet: Re: [49][XXXX pts] les rencontres Anjou'te 6 Trélazé 11 juillet   Mer 26 Mai - 17:57

Citation :
Inja, terre de contrastes, terre de mystères, et désormais terre de guerre !

Ce gigantesque sous-continent se protège depuis longtemps de la convoitise de ses voisins plus peuplés. Inhospitalier, d’une chaleur étouffante, la végétation y est luxuriante, sitôt les côtes passées.
Les contes les plus fous circulent au sujet du sous-continent, nés du mystère qui y règne. Seuls les hauts-elfes et les hommes-lézards ont réussi à mettre le pied sur cette terre étrange, et, la plupart du temps, en ne faisant qu’effleurer sa peau. E,n effet, les bases de ces deux races se situent sur les côtes, et toutes les expéditions lancées à l’intérieur se résument à un enthousiasme forcé, avant que la peur et l’inquiétude du devenir des aventuriers ne le remplacent, et enfin la résignation d’avoir perdu un être cher.
Les plantes les plus jolies sont les plus vénéneuses, et un humain peut mourir en quelques secondes après avoir frôlé une énorme fleur violette. La faune n’est pas en reste, et l’on ne compte plus les elfes terrassés par la piqûre d’une innocente mouche, et tout Miragliano se rappelle du destin de l’expédition de Carlo Fallucci, dit « Il Conqueror », dont toute la troupe avait été piétiné par un éléphant haut comme une église, et qui n’avait dû sa survie qu’à son talent de sprinter, avant d’être enlevé par des berbères puis, au fil de sa longue vie d’esclave pendant 10 ans, avait fini par rejoindre la cité pour raconter son histoire.

La terre de Gilgadresh et de Brahmir va toutefois enfin révéler son contenu, et ce grâce à un évènement de premier plan.
En effet, par le fait d’une conjonction des astres exceptionnelle, observée par l’ensemble des races du Vieux Monde, Inja va révéler ses entrailles !
Un gigantesque volcan est sorti de terre, pour s’élever au-delà des frondaisons, puis au-delà de l’horizon, avant d’exploser en une secousse qui a été ressentie jusque dans les tombes des rois oubliés. Depuis, Eyjafjallajökull-Fimmvurduhals crache sans discontinuer une lave visqueuse, sombre, corrosive et brûlante. Cette lave, qui part dans de nombreuses directions, a tracé des chemins larges pour accéder au centre du sous-continent. Cette lave, surtout, brille d’une lueur maléfique, d’une lueur aux reflets trop verts pour être honnêtes, et qui pervertit ce qui se trouve à proximité...

Venez rejoindre les forces du Bien pour arrêter l’éruption par l’alliance :
- du talent des fabricants de runes naines,
- de l’alliage fondu par les forgerons des hommes,
- ou des chevaux des puissants bretonniens,
- de la magie des Hauts-Elfes,
- des connaissances de la nature des Elfes Sylvains,
- ou du savoir du Grand Dessein des Hommes-Lézards.

Venez mettre des bâtons dans les roues du plan bien huilé des bien-pensants et rejoignez :
- les ténébreux Guerriers du Chaos, prêts à honorer leurs Dieux Sombres,
- les Démons du Chaos, invoqués par des peuplades impies,
- les Skavens, infiltrés depuis leurs souterrains pour découvrir le pouvoir de cette malepierre,
- les Comtes-Vampires, avides de goûter le sang d’Inja,
- les Rois des Tombes, réveillés et appelés par cette puissance obscure,
- les Elfes Noirs, prêts à prendre leur revanche en anéantissant les avants-postes azur,
- répondez à l’appel de la Waaaaaaagh Grisnak, attirée par les effluves du volcan
- ou bien déféquez en chœur devant ce splendide temple à l’Etron, comme les autres membres de la tribu Homme-Bête.

ou, tel le chacal de la jungle, faites-vous engager au plus haut prix pour risquer la vie de vos ogres ou de vos mercenaires.

Bref, choisissez votre camp et affûter vos lames



Et restez à l’affût des informations, venez discuter ou compléter ici :
http://anjoute6.forum-actif.net/forum.htm
(et oui, encore un nouveau forum, mais temporaire celui-là Wink)
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MessageSujet: Re: [49][XXXX pts] les rencontres Anjou'te 6 Trélazé 11 juillet   Ven 4 Juin - 16:08

bravant la chaleur, les moustiques, le travail malgré un bureau mal climatisé, et les questions à se poser sur une manifestation si atypique, voici le règlement le plus "complet" possible.

Il reprend les quelques infos distillées ça et là, et plus encore.
Je vous invite à prendre contact avec moi pour me préciser, si l'aventure vous tente, si vous opterez plutôt pour la bataille légendaire, plutôt pour les parties parallèles, et dans quel camp.

Enjoy, et bonne lecture
le truc à lire absolument, mieux que le dernier Dan Brown

et, pour être complet, l'encart sur les batailles légendaires, disponible comme de bien entendu sur le site GW, mais que je vous joins ci-après pour une recherche plus aisée
Batailles légendaires
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MessageSujet: Re: [49][XXXX pts] les rencontres Anjou'te 6 Trélazé 11 juillet   

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